Informatica2

Ambiente di sviluppo, problemi ed algoritmi, dati e istruzioni di assegnazione e di I/O, funzioni, strutture dati, web development, PHP e database e linguaggio SQL.

INFORMATICA/2

A - Ambiente di sviluppo

C - Strutture dati

D - File

E - Programmazione ad oggetti

  • ES01 - Creazione della classe Led e PulsanteA.S. 2023-24
  • ES02 - Overloading dei metodi, Pulsanti con ArduinoA.S. 2023-24

F - Programmazione ad eventi e interfacce grafiche

G - Strutture dati dinamiche

H - Programmazione Web (Javascript)