INFORMATICA/2
A - Ambiente di sviluppo
- ES01 - Programmazione modulareA.S. 2022-23
- ES02 - Tools coding C e struttura del codiceA.S. 2022-23
C - Strutture dati
- ES02 - PuntatoriA.S. 2022-23
- ES03 - StringheA.S. 2023-24
- ES01 - Record, tabelle e unioniA.S. 2023-24
D - File
- ES01 - Gestione file di testoA.S. 2023-24
- ES02 - Gestione file binariA.S. 2023-24
E - Programmazione ad oggetti
- ES01 - Creazione della classe Led e PulsanteA.S. 2023-24
- ES02 - Overloading dei metodi, Pulsanti con ArduinoA.S. 2023-24
F - Programmazione ad eventi e interfacce grafiche
G - Strutture dati dinamiche
H - Programmazione Web (Javascript)
- ES01 - Hello JSA.S. 2023-24
- ES02 - Ambiente di sviluppo per JavascriptA.S. 2023-24
- ES04 - Istruzioni decisionali e iterative in JavascriptA.S. 2023-24
- ES05 - il tipo dato OggettoA.S. 2023-24
- ES06 - Le funzioni, concetti di baseA.S. 2023-24
- ES07 - Introduzione al DOM e gestione dei nodiA.S. 2023-24
- ES08 - Interazione con le pagine web, eventi e callbackA.S. 2023-24